Cover von Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren wird in neuem Tab geöffnet

Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren

eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kaffka, Thomas
Jahr: 2026
Verlag: Frechen, mitp
Mediengruppe: Kinder-/Jugendbuch
Entliehen

Exemplare

StandorteMediengruppeStatusFristVorbestellungen
Standorte: Technik 10-13 Mediengruppe: Kinder-/Jugendbuch Status: Entliehen Frist: 24.03.2026 Vorbestellungen: 0

Inhalt

Einführung in die Grundlagen der Künstlichen Intelligenz mit konkreten KI-Programmierprojekten wie Bildererkennung, Spiele oder Zukunftsprognosen mittels der Programmiersprachen Scratch und Python. Ab 12.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kaffka, Thomas
Jahr: 2026
Verlag: Frechen, mitp
opens in new tab
Systematik: Suche nach dieser Systematik Technik 10-13, Computer & Technik Software Künstliche Intelligenz
Suche nach diesem Interessenskreis
ISBN: 978-3-7475-1087-2
2. ISBN: 3-7475-1087-6
Beschreibung: 1. Auflage, 168 Seiten, Illustrationen
Schlagwörter: Kindersachbuch; Künstliche Intelligenz; Programmiersprache; Programmierung; Python <Programmiersprache>; Scratch
Suche nach dieser Beteiligten Person
Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Kinder-/Jugendbuch