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Dash - MakerBox

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Jahr: 2023
Verlag: Betzold
Mediengruppe: Bibliothek der Dinge
Entliehen

Exemplare

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Standorte: Bibliothek der Dinge Mediengruppe: Bibliothek der Dinge Status: Entliehen Frist: 04.05.2024 Vorbestellungen: 0

Inhalt

Die Rücknahme der Gegenstände erfolgt ausschließlich über die Servicetheke während der Öffnungszeiten. Eine Rückgabe über unsere Medienrückgabebox ist nicht möglich.Bitte achten Sie darauf, dass bei Rückgabe alle Gegenstände vollständig sowie im funktionstüchtigen & sauberen Zustand sind.
1 Dash
2 Building-Brick-Konnektoren
1 USB-Ladekabel
1 Transportbox
4 Pylonenkegel
So wird Dash programmiert – Dash-Apps für jede Altersstufe und jedes Lernniveau:
 
„Wonder“: Mit einfacher, visueller Programmiersprache erstellen Kinder mit Bildern Ihren ersten Programmiercode.
„Path“: Kinder zeichnen einen Weg für den Dash. Dieser fährt den gezeichneten Weg in Ihrer Einrichtung nach.
„Xylo“: Hier wird es musikalisch. Schritt für Schritt und vor allem spielerisch gehen Kinder mit dieser App auf erste Algorithmen, Befehlsfolgen und Schleifen zu.
„Blockly“: Diese App beginnt nun bereits mit einem fortgeschrittenerem Programmierkonzept. Erste Projekte und Aufgaben werden mit dem Dash gelöst.
„GO“: Lichter, Sounds, Sensoren und Bewegungen werden einzeln durch Programmierung angesprochen.
Dash ist ein intelligenter Roboter für die Entdecker*innen (ab 5 Jahren) von morgen. Vollgepackt mit Sensoren reagiert er auf Stimmen, umfährt Hindernisse, tanzt, singt und agiert mit seiner Umgebung. Er ist ein kleines Wunder der Technik. Mit den kostenlosen Apps lässt sich Dash steuern und ihm allerlei Neues beibringen. Er wird komplett montiert geliefert und ist sofort startbereit – nur noch die Wunsch-App herunterladen. Nützliche Zusatzteile erweitern die Box zu einem in sich geschlossenen Angebot. Zum Spielen benötigt man neben dem Roboter ein kompatibles Gerät mit Bluetooth Smart 4

Details

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Jahr: 2023
Verlag: Betzold
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Bibliothek der Dinge
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Altersfreigabe: 18
Beschreibung: bestehend aus einem Dash,4 Kegel, USB-Ladegerät und 1 Transportbox, 2 Konnektoren
Schlagwörter: Bibliothek der Dinge; Dash; MakerBox; Programmierung; Roboter; Wonder Workshop
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Fußnote: ausleihbar ab 18 Jahren; Programmierbar mit bis zu 5 Apps!
Mediengruppe: Bibliothek der Dinge